Partita a tema 6vs6 – gol doppio

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Partita a tema 6vs6 - gol doppio org
Organizzazione
Creare, con l'utilizzo di cinesini, un campo di gioco di 35 metri di lunghezza x 25 metri di larghezza. Posizionare al centro di entrambi i lati corti del campo, una porta regolamentare. All'interno del campo di gioco si sistemano cinque giocatori (rossi) contro cinque giocatori (bianchi). I due portieri si posizionano a difesa delle due porte. Tenere una buona scorta di palloni a lato delle due porte.

Descrizione
Al segnale d'avvio dell'allenatore si gioca una partita 6 contro 6 (ogni squadra: 5 + 1 giocatori)
L'obiettivo della squadra in possesso palla è di fare gol nella porta avversaria
Se la squadra in possesso palla finalizza dopo cinque passaggi consecutivi, senza intercetto da parte degli avversari, il gol vale doppio
Se la squadra in possesso palla finalizza senza aver eseguito almeno cinque passaggi consecutivi, il gol vale un punto
Nessuna limitazione di tocchi palla per i giocatori delle due squadre
Al termine della partita vince la squadra che ha fatto più gol rispetto alla squadra avversaria

Varianti
Limitare il numero di tocchi a 2 o 3 in base all'abilità dei giocatori
Limitare il gioco ad un tocco obbligatorio
Obbligare i giocatori a trasmettere la palla con lo stesso piede con cui hanno eseguito il controllo (oppure giocare solo con il piede debole o solo con il piede forte)
Aggiungere un jolly che gioca sempre con la squadra in fase di possesso (superiorità numerica)

Temi per l'allenatore
Con le varianti 2 e 3 si costringe il giocatore a posizionarsi in modo da vedere il campo nella maniera migliore. Controllare la palla con il piede più lontano, inoltre, costringe l'avversario a percorrere più spazio per intercettarla
Creazione triangoli di possesso, utili a evitare il giocatore avversario, racchiudendolo all'interno dei triangoli stessi
Curare la reazione alla transizione negativa, perso il possesso il giocatore più vicino al pallone pressa l'avversario mentre i compagni accorciano sui rispettivi avversari di riferimento
Curare le distanze globali tra i giocatori
Curare l'orientamento del corpo in ricezione, deve essere sempre aperto verso la porzione di campo più grande
Incitare il Dai e Vai: dopo aver giocato la palla ad un compagno, il giocatore continua la corsa per inserirsi in uno spazio libero dove ricevere nuovamente (mobilità continua)
Unità ideale minima: Il portatore di palla deve avere, a sua disposizione, un numero minimo di compagni che possano garantire un passaggio in qualsiasi momento (almeno un passaggio in avanti ed un passaggio indietro)
Il giocatore più vicino al possessore di palla deve scegliere cosa fare, movimento di avvicinamento o in profondità, innescando di conseguenza il movimento relativo dei compagni
Incitare i giocatori ad effettuare il contromovimento per lo smarcamento e la conseguente ricezione del pallone
La presa di posizione è un comportamento di tattica individuale che prevede capacità cognitive, valutazione spazio-temporale ed anticipazione motoria
La presa di posizione deve tenere conto della propria porta, dell'avversario (o di più avversari) e del settore del campo, ostacolando l'azione offensiva avversaria